c# - C#socket.io不监听发射事件

我正在尝试编写一个程序,以允许我通过控制面板通过Websocket(在Raspberry Pi上)发送消息来控制计算机的体积。

我已经编写了控制面板和Node.JS服务器,但是,尽管连接到服务器还可以,但控制台应用程序(加载到我要控制的PC上)却完全无法处理消息或发出问题,我遇到了问题(我知道这是因为我的服务器登录到用户已连接的控制台)。

我是C#的新手(截至昨天),因此我对C#的了解使我很难找到问题。有什么建议么?

编辑-.On方法根本没有运行。我试图写控制台而不是改变音量,它不起作用。

控制台应用程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


using System.Runtime.InteropServices;
using AudioSwitcher.AudioApi.CoreAudio;
using Quobject.SocketIoClientDotNet.Client;

namespace SoundControlV1
{
    class Program
    {
        //Hide Console Code.
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern IntPtr GetConsoleWindow();

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

        const int SW_HIDE = 0;
        const int SW_SHOW = 5;


        static void Main(string[] args)
        {
            //Launch Message
            Console.WriteLine("Sound Control V1 Launching...");

            //Init Socket.
            var socket = IO.Socket("http://ip:3000");

            CoreAudioDevice defaultPlaybackDevice = new CoreAudioController().DefaultPlaybackDevice;

            //Sleep.
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);

            //Hide Console.
            ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE);

            Console.WriteLine("Test");
            //Socket Actions.
            socket.On("SOUND_UP", (data) =>
            {
                Console.Write("Test");
                defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume + 10;
            });

            socket.On("SOUND_DOWN", (data) =>
            {
                defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume - 10;
            });

            //Prevent app from closing.
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


服务器代码:

    var server = require('http').createServer();

var io = require('socket.io')(server);

io.on('connection', function(client){
    //General Functions.
    console.log('A User has connected to the Socket!');
    client.on('disconnect', function(){
        console.log('A User has disconnected from the Socket!');
    });

    //Message Test
    client.on("message", function(data){
       console.log(data);
       client.send(data);
    });

    //Sound Control Functions.
    client.on("SOUND_UP", function(data){
        console.log("SOUND_UP");
        client.emit("SOUND_UP");
    });

    client.on("SOUND_DOWN", function(data){
        console.log("SOUND_DOWN");
        client.emit("SOUND_DOWN");
    });
});
server.listen(3000);

最佳答案

固定它! :)

我无法精确确定问题的所在,因为在进行最终测试之前我做了很多事情。

首先,我更新了socket.io(正在使用的那个是我适应用作服务器的旧项目中的旧版本)。

其次,我将服务器更改为使用io.emit("SOUND_UP")而不是client.emit...

本文翻译自 https://stackoverflow.com/questions/47136544/

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标签 c# node.js socket.io


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